ÜBER
Als Indie-Entwickler habe ich zu fast jedem Aspekt der Spieleentwicklung beigetragen und verfüge über fast drei Jahrzehnte Erfahrung in der Erstellung: 3D-Modelle, Texturen, Rigs, Skripte, Code, Animationen und Audiobearbeitung.
Im Laufe der Jahre habe ich in Indie-Entwicklerteams gearbeitet, bevor ich Ubu Red Studio gründete. Jetzt mache ich 2K-10K HD-Renderings, Stockbilder, Comics und RLV-Beschränkungen auf SecondLife.
Ich bin seit über 16 Jahren auf der Plattform SecondLife unterwegs, habe Erfahrung mit LSL-Skripten, SecondLife-Komplexitätsoptimierung (für Mesh, Texturen, Skripte) und habe dort verschiedene Dinge erstellt.
Zusätzlich zu den Assets, die ich selbst erstellt habe, verfüge ich über mehr als 6.000 kommerziell lizenzierte Assets für die Medien- oder Spieleproduktion aus verschiedenen legitimen Quellen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf DAZ3D, Unreal, Unity3D, KitBash3D, Renderotica, RenderHub.
Ich verwende Autodesk Maya zur Erstellung von 3D-Modellen, DAZ Studio zum Rendern meiner Bilder und Adobe Photoshop für die Texturierung und Nachbearbeitung.
Wenn Sie mit mir arbeiten möchten oder eine Sonderanfertigung wünschen, können Sie mich jederzeit kontaktieren.

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Alle Ereignisse und alle Charaktere sind frei erfunden und über 18 Jahre alt, sie sollen keine realen Menschen darstellen.
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"Du denkst, es ist zu schön, um wahr zu sein? Dann bin ich wahrscheinlich verrückt."
-Enzo Slade
